El diario de Lavinia, por María Larralde

Este relato de María Larralde sirve como homenaje a Howard Phillips Lovecraft, uno de sus autores favoritos, y como extensión del relato “El horror de Dunwich”.

Haciendo uso de una gran imaginación y de una intuitiva alineación con el desarrollo del relato original, este historia corta es una expriencia de transgresión de la realidad y de las, en apariencia, inamovibles convenciones humanas de la época en que se ambienta.

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Divorcio Diferido II: El Sueño de Berenice, capítulo XIV

¡El  capítulo decimocuarto de “Divorcio Diferido II: El sueño de Berenice”, de Daniel Canals, por fin en Historias Pulp! Como ya sabéis, con la bendición de nuestro compañero, aquí os compartimos las nuevas entregas de esta emocionante novela por capítulos. ¡Esperamos que la estéis disfrutando, pulperos! Ahora disponéis de todos los capítulos en la misma entrada, de esta forma podéis elegir el que queráis y pinchar directamente en el índice para leerlo.

Y ahora… ¡que comience la función!

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EL Loto Rojo de Yavissah, por Javier Sermanz

Este relato de nuestro colega Javier Sermanz ha resultado toda una sorpresa, como suele ser habitual: tanto en su arguemnto como en la calidad  narativa, es un relato de lectura obligada para cualquier fan de las aventuras al estilo “espada y brujería”, e incluso para cualquier que guste de la buena ciencia ficción. Y, por descontado, para todo el que guste de leer buena literatura…

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Reseña de Dying Light, por Elmer Ruddenskjrik

Este, seguramente, será para siempre el mejor videojuego ambientado en un mundo de zombis, al menos dentro del ámbito para un solo jugador. Al momento de esta reseña, los desarrolladores de Techland ya están preparando el lanzamiento de la segunda parte, a la cual se le puede echar un vistazo en su página web, pero, independientemente de cómo quede la secuela y los cambios que pueda aportar, Dying Light ya es una obra para el recuerdo, tanto como historia del género zombi por su desarrollo y ambientación, como videojuego en cuanto a mecánicas, durabilidad, jugabilidad y rejugabilidad (algo vital para distinguir un buen juego, creo yo).

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