Categoría: Lo mejor de todo: videojuegos (Page 1 of 2)

Reseña de Inside (y de paso, de Limbo) por Elmer Ruddenskjrik

Tras jugar al segundo juego desarrollado por el estudio danés Playdead, he recordado el genial Limbo, el primero que desarrollaron, y no he podido evitar realizar una inmediata y casi inconsciente comparación entre ambos tan pronto como alcancé el repentino e indescifrable final de Inside.

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RESEÑA DE DOOM (2016) por Elmer Ruddenskjrik

La primera vez que pensé en hacer mi crítica de este videojuego, preferí enlazar al vídeo de un youtuber que dejaba muy claro y de manera muy acertada todo lo bueno que tenía el nuevo DOOM. Mi concordancia con su opinión me convenció de que no podía añadir nada, en ningún sentido, a todo lo que decía. Ahora, no es que la cosa haya cambiado, pero tengo la necesidad de hablar por mí mismo.

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Reseña de UNCHARTED 4: A THIEF’S END por Elmer Ruddenskjrik

¿Qué le pasa a la industria y al público de los videojuegos? En fin…

No he jugado nunca antes a ningún Uncharted, en parte porque en la generación de la playstation 3 yo lo que tenía era una xbox360. Pero anda que no he oído a mi hermana y mi primo hablar sobre lo buenos que eran, sobre todo “Uncharted 2: Among Thieves”, y la emoción constante y siempre en ascenso de cada una de sus entregas. Eso cuando no leía por casualidad titulares de la prensa online del tipo “el mejor juego de la historia” (quizá no eso exactamente, pero del estilo, ya me entendéis). Con Uncharted 4 ha pasado lo mismo, y (ahora sí, literalmente) los titulares a veces son “el mejor juego de la historia”. Como diría Jack Burton: “¿Pero qué pasa?”

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Reseña de The Evil Within, por Elmer Ruddenskjrik

Este de es de esos juegos que antes de su puesta a la venta yo esperaba con ganas. Era aún cuando mostraba algún interés en las noticias sobre videojuegos, cuando seguía con ilusión las novedades y todavía se publicaban juegos que ofrecían diversión y horas de contenido, aunque también se estuvieran poniendo ya de moda los contenidos extra descargables de pago. Las expectativas, tratándose de mí, se explican solas: fan de la saga Resident Evil, independientemente de sus variaciones en los sistemas de juego, amante de los videojuegos de terror (o mejor dicho, con ambientación terrorífica), y seguidor de los distintos trabajos que Shinji Mikami, creador del Resident Evil original, había ido desempeñando aquí y allá para mi consola (entre ellos los geniales Vanquish y Shadows Of The Damned).

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